在遊戲中,每種武器的發展方向都不一樣。有些追求物理攻擊,有些追求魔法攻擊,有些追求元素攻擊。元素屬性在元素攻擊與防禦中佔有非常重要的地位。 |
【屬性類別】 攻擊=武器攻擊+技能攻擊+飾品加成。所以,不同系別的武器也要求不同屬性加成的飾品。物攻系的飾品對物攻系的技能有加成效果,元素攻擊的飾品對元素攻擊的武器有加成效果。 |
武器 | 武器屬性 | 技能屬性 | 飾品選擇 |
大劍 | 物理 | 物理 | 物理攻擊 |
斧錘 | 地 | 地 | 地元素攻擊 |
長兵 | 水 | 水 | 水元素攻擊 |
弓箭 | 物理 | 物理 | 物理攻擊 |
雙爪 | 火 | 火 | 火元素攻擊 |
扇子 | 風 | 風 | 風元素攻擊 |
法杖 | 雷 | 雷 | 雷元素攻擊 |
樂器 | 魔法 | 魔法 | 魔法攻擊 |
法器 | 冰 | 冰 | 冰元素攻擊 |
【元素相剋】 ※不同的元素屬性中,存在相剋原則:火屬性與水屬性互剋、冰屬性與雷屬性互剋、風屬性與地屬性互剋。 |
【屬性加成】 防具—增加元素抵抗 |
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